tourney.ru форумЪТрепещите, смертные! |
Вы не зашли.
Spail Agree.... Старкрафт 2 хочу и точка.... и пусть весь мир подождет ))
Offline
потихоньку вырисовавается балланс:
Следующий выпуск немецкого игрового журнала GameStar будет содержать 12-страничное превью StarCraft 2. Журнал выйдет в среду, но уже сейчас достаточно много информации просочилось в интернет. Вот некоторые интересные факты.
Геймплей
Можно ставить в очередь на строительство до 5 юнитов.
Существуют нейтральные обсерватории, которые открывают кусок карты, будучи захваченными.
Рампы могут быть заблокированы разрушаемыми скалами.
Протоссы
Если гейтвэи улучшены до варпгейтов, то каждые 30 секунд они могут телепортировать один юнит в область действия пилонов.
Фазовые пушки исчезают, если покидают радиус действия пилонов в подвижной форме.
Для строительства сталкеров и имморталов необходимо кибернетическое ядро.
Высшие темлпары могут заключать юниты противника в стасис поле на 15 секунд.
Щитовых батарей пока нет в игре.
Колоссы в два раза дороже риверов.
При включении поля невидимости Star Relic не могут передвигаться и сами остаются видимыми.
Star Relic'и могут создавать галлюцинации.
У Star Relic'ов есть способность "Detonate", которая уничтожает юнит через некоторый промежуток времени.
Текущая стоимость строительства Mothership'а составляет 400 минералов и 400 газа, а занимает он 10 единиц лимита. Оба апгрейда к нему стоят по 300 минералов и 300 газа.
Терраны
Кобры могут атаковать как наземные, так и воздушные юниты.
У викингов достаточно слабая броня в летающей форме.
Баньши могут часто атаковать наземные юниты.
Риперы могут размещать на зданиях или юнитах бомбы с часовым механизмом. Отдельный значок и красная полоска показывают, где установлена бомба. Враг может уничожить ее до взрыва.
Пока не решено, будет ли Planetary Fortress (апгрейд командного центра) стрелять по воздушным целям.
Спецспособностью Тора является артобстрел из четырех орудий большого радиуса действия на его спине. Тем не менее, он беспомощен против атак с воздуха и очень медлителен. Его можно убить несколькими кобрами, поскольку он медленно поворачивается.
В снайперском режиме Ghost'ы могут убивать одиночных солдат или младших юнитов зергов с одного выстрела. Они также могут вызывать подкрепление в виде десанта из 8 маринов.
Насчет наличия медика в игре пока нет уверенности, разработчики тестируют насколько он вписывается в баланс.
http://www.starcraft-ii.ru/news/27/
Два скана журнала:
http://www.starcraft-ii.ru/gallery/92/
http://www.starcraft-ii.ru/gallery/93/
Отредактировано askarmuk (23-07-2007 22:50:54)
Offline
http://www.starcraft-ii.ru/news/28/
Очередная группа ответов на вопросы фанов от Karune, официального представителя Blizzard.
1) Будет ли изменен внешний вид осадного танка в релизной версии?
Получив огромное количество отзывов от фанов, мы изменили дизайн осадного танка, и теперь он имеет намного более внушительный вид. Переделанный осадный танк будет показан на BlizzCon 2007.
2) Можно ли выделить все юниты на экране, нажав ctrl-a?
На данный момент нет, но текущие хоткеи – не итоговый вариант, который попадет в релиз.
3) Услышим ли мы снова некоторые мелодичные треки из первой части игры (например, треки Терранов), или музыка StarCraft II будет написана с нуля?
Будут написаны новые эпические треки, в основном похожие на оригинальную музыку каждой расы. Над музыкой все еще работают, чтобы не получить повторения какой-либо мелодии из старых.
4) Сможет ли Высший Темплар создавать галлюцинации?
В текущей версии StarCraft II способность создавать галлюцинации присутствует. Однако, ей обладает Star Relic, а не High Templar.
5) Когда вы выпустите инструментарий для создания фан-сайтов по StarCraft II?
Он станет доступен публике примерно во время проведения BlizzCon.
6) Что это за протосское здание, похожее на высокий темный пилон?
Это Темный Обелиск, сооружение, необходимое для постройки Темных Темпларов. Однако, все это еще может быть изменено.
7) Значит ли это, что Архивы Темпларов прекратили свое существование, и теперь нужно будет строить отдельное здание для Высших Темпларов?
Сейчас для призыва разных типов Темпларов нужны разные здания, но все эти требования попадают в категорию "баланс", который должен быть тщательно оттестирован. Так что это может измениться не единожды.
8) Потеряли ли Темные Темплары свою постоянную невидимость?
Темные Темплары будут постоянно невидимы, как в оригинальном StarCraft.
Offline
Offline
Несмотря на проходящий BlizzCon, форумная активность на сайте battle.net не утихает, и RTS Community Manager по имени Karune ответил еще на пять фанатских вопросов. Перевод читаем ниже:
Будет ли в Starcraft 2 upkeep (зависимость количества добываемых ресурсов от размера армии)?
Нет, его не будет.
Какое максимальное количество апгдрейдов будет доступно для щитов, брони и оружия?
На данный момент это количество равно трем, так же, как и в оригинальном SC. Цена каждого каждого апгрейда будет определяться в ходе дальнейшего тестирования баланса.
Будет ли редактор SC2 легок в использовании?
Редакторы от Blizzard всегда были направлены на то, чтобы дать игрокам возможность создавать большое разнообразие модов и карт. Этот редактор - не исключение.
Редактор SC 2 будет очень легок в использовании и позволит новичкам создавать их собственные карты и игры. Более того, этот редактор будет обладать большим количеством опций по настройке скриптов, чтобы позволить игрокам проявить еще большую креативность, чем это было в других играх, например, в Warcraft 3.
Будет ли способность зилотов под названием charge ability увеличивать наносимый урон?
Нет, эта способность зилотов будет лишь уменьшать дистанцию до цели, это даст неоспоримое преимущество зилотов с апргейдом перед зилотами без оного, но не увеличит наносимый урон.
При выделении Phase Prisms я заметил, что у них есть третья полоска под индикаторами щитов и здоровья. Она показывает ману или количество свободного места для груза?
Да, эта полоска показывает вместимость юнита, посколько он также служит в качестве воздушного транспорта.
Источник: battle.net forum
Offline
интересно, они решили оставить типы брони как в оригинальном СК, или ченить новое будут мутить?
Offline
Arctic.Fox
Думаю, оставят, как есть. Только сделают либо нормальное пояснение (как варе), либо добавяь еще пару типов брони, чтобы всех запутать казуалов )
Offline
http://pc.ign.com/articles/810/810339p1.html написал:
August 3, 2007 - When BlizzCon 2007's show floor opened earlier today, thousands from the rabid mob darted directly for the StarCraft II playable demo section. Hundreds of PCs are set up running single-map skirmishes against the AI, as well as multiplayer matches. To entertain the sizable crowd waiting in line to play, a large display is projecting multiplayer footage and previously released videos.
Blizzard is about to have their opening ceremony in a short while, but we still managed to get some hands-on time with SCII. We chose a machine running the single-player skirmish, and picked Terran to play, with Protoss being the other option. Note this was just a random battle unrelated to the campaign. Below is what kinds of units the Terran currently have, as well as how their tech flow generally works.
From the start you can build any number of basic structures with the SCVs, including a refinery, missile turret, sensor tower, bunker to store marines, barracks, engineering bay, and a supply depot. From there, you can go in any number of directions. You command center, the central hub of your base can be upgraded along two paths. You can choose to make it upgrade it as a planetary fortress, which increases armor and drops a huge defense turret on top, or turn it into a surveillance station, which extends the structure's range of sight and makes a scanner sweep ability available.
Once a barracks is up, marines and medics can be cranked out. To get the ghosts on the field, you need a merc haven building, available from the start. Afterwards, you can construct a Shadow Ops building where you can research nuke and drop pod call downs, usable by Ghosts. A tech lab can be added on for additional benefits. Here you get, for a fee of course, stim packs which increases movement and attack speed while slightly hurting marines. U-238 shells increases the range of marines from 4 to 5, combat shields increase marine hit points by 15, the caduceus reactor increases the maximum energy of medics by 50, and flare lets medics use this to reveal the targeted area for 10 seconds.
At a factory you can construct siege tanks, cobras, which are fast tank hunters and anti-air units, as well as vikings, bipedal armored support armed with chainguns. With the right upgrade, these guys can turn into planes, but then they're limited to only air-to-air fire. Siege tanks can also be upgraded with siege mode from a tech lab attachment.
The most interesting thing were the thor units, gigantic tank-like Terran assault units. These guys aren't actually build in a factory, though you need one called a munitions depot to allow their construction. It's the SCVs that build the thor, though, right out on the field of battle.
Finally, for air units, there's the spaceport, where you can build predators, dropships, banshees, nomads and battlecruisers.
That's all we have time for right now. Keep checking in today and tomorrow for more impressions of the Terran, the Protoss, how the AI plays, and multiplayer matches.
Offline
http://www.starcraft-ii.ru/news/34/
Выдержка самого интересного оттуда:
Общее:
- Игровой движок по субъективным ощущениям предоставляет все то, что надо игроку – он шустрый, отзывчивый и плавный
- Большинство комбинаций хоткеев на данный момент совпадает с оригиналом
- Игра теперь показывает количество простаивающих рабочих в левом нижнем углу экрана, а-ля WarCraft III
- В начале игры дается база и шесть рабочих, а не четыре
- Если навести курсор на юнит, то можно увидеть окружность, показывающую дальность его атаки
- Если к обсерватории (нейтральное здание, встречающееся на картах) подвести наземный юнит, то вокруг нее разведуется огромное пространство
Протоссы:
- Warp Gate - Обладает совершенно совершенно другим механизмом производства – после заказа и постройки одного юнита нужно выбрать любое место на пси-матрице, где он появится, после чего должно пройти какое-то время перед тем, как можно заказать следующий юнит
- В билде игры, представленном на близзконе, не было Reaver'ов; вполне возможно, что их вообще уберут из игры
- Carrier - Они заменят уже распиаренных авианосцев Темных – Темпестов (то есть, приобретут окраску в желтых тонах, будут больше в размерах, и станут носителями стреляющих лазерами перехватчиков)
- High Templar - Psi Storm более не наводит такого жуткого хаоса, как это было в оригинале; похоже, что ему просто убавили урона (ее, наконец-то можно будет строить баттлкруизеры против протоссов)
- Mothership (вот и пофиксили имбу )
** Не может атаковать воздушные юниты
** Была убрана способность Black Hole
** Planet Cracker теперь стреляет только одним мощным лучом, а не несколькими послабее; практически не наносит урона по воздушным юнитам
** Находящиеся снизу корабля юниты становятся невидимыми
** Так как не особо сложно контрится и дорого стоит, лимит на их количество был снят
Терраны:
- Терраны получили способность сальважить (разбирать) свои здания, получая 100% затраченных на их постройку ресурсов. Пока что непонятно, как происходит процесс (он, кстати, необратим) – сам по себе, с помощью SCV или его продвинутой версии
- Vulture и Goliath исчезли из игры
- Battlecruiser - Имеет апгрейд, позволяющий ставить на него плазменную батарею, бьющую по земле; она и Yamato Gun – взаимоисключающие апгрейды (каждый крейсер может быть проапгрейжен только на одну из способностей), к тому же изменяющие внешний облик юнита
- Ghost - Snipe добавляет 150 урона против органических юнитов (mass ghost vs Zergs )
- Medic - Да, медики снова с нами, Имеют новый апгрейд Flare, дающий способность ненадолго разведывать небольшой кусочек территории, в том числе в тумане войны
- Nomad
** Фактически, это Science Vessel из первой части (однако, не подтверждена способность Irradiate)
** Defensive Matrix создает область, защищенную от вражеского урона, а не накладывается на юнит
** Обладает способностью чинить (пока не ясно, что именно – либо все механические юниты, либо только летающие, либо только Starbase)
- Predator
** Истребитель, пришедший на замену Wraith'у, обладает мощной атакой воздух-воздух
** В отличие от своего предшественника, не имеет атаки по земле и невидимости
** Может переходить в режим перехватчика (скорее всего, в нем он будет сбивать вражеские снаряды – эдакий point defence system)
- Siege Tank
** Отныне выглядит как подобает танку, а не как труба на непонятной платформе
** Имеет несколько отличий от предшественника из первой части игры – более мощная атака и/или броня, дольше переходит в осадный режим и обратно, и дороже стоит
- Starport - Получил возможность апгрейдиться до Starbase
- Starbase - Может строить юниты в полете, имеет способность заряжать нуждающиеся юниты энергией за счет своей
Вот еще скриншоты:
Баттлкруизеры с батареей, стреляющей по земле
По полю танки грохотали
Викинги летят
Викинги прилетели под туретки
Викинги против разных юнитов протоссов
Много нюк и 1 гхост
Nuclear launch detected
Nuclear launch detected 2
Тех древо протоссов
Тех древо терранов
Отредактировано askarmuk (09-08-2007 00:09:33)
Offline
Offline
Frianik написал:
http://cyber.ret.ru/news/?newsid=4100
мегадревний боян
Offline
http://www.starcraft-ii.ru/articles/4/
три страницы рассуждений о сюжете
Offline
http://www.starcraft-ii.ru/news/44
Дастин "Cavez" Броудер ответил на группу вопросов о риперах:
1) Риперы могут залезать в бункеры.
2) Риперы не могут бросать свои бомбы из бункеров.
3) Взрывчатка, которую они бросают, повреждает всех, даже бросившего юнита, если его не расконтролить как надо и не отвести от места взрыва. Жизнь рипера опасна.
Он же прокомментировал предложение фана дать протоссам возможность делать Warp-In не только юнитов, но и зданий (так как они в любом случае варпаются с удаленной базы):
vaerli: Так как протоссы варпают свои здания при "постройке", неплохо бы было, если бы они приобрели возможность перемещать свои здания в любое место рядом с пилоном. Например, это могло бы стоить 25 минералов и занимать 10 секунд. Если вы вдумаетесь, то в этой расстановке чисел есть смысл, так как при таком перемещении расстояние гораздо меньше. Подобным образом можно переделать что-нибудь на своей базе, если вдруг что-то напутаешь (или если уже была дана база, расположение зданий на которой не особо нравится).
Cavez: Да, в таком предложении есть смысл, и мы много раздумывали на эту тему, но в конце концов решили не вводить это, так как способность перемещения зданий – отличительная черта терранов.
Еще он поблагодарил за wish-list, составленный poplini. Краткое описание всех его пунктов:
1) Более подробная статистика по окончанию игры, с вводом временной шкалы (в виде графика) и дополнительных полей, типа APM и процента разведанной территории на карте вдобавок к старым (ресурсов добыто, потрачено, юнитов потеряно, и так далее).
2) Статистика на веб-странице, говорящая о победах/поражениях в зависимости от карты, своей расы и расы соперника, при этом рандом не должен считаться за отдельную расу.
3) Автоматическая пересылка излишков ресурсов. Если, например, один игрок выставил планку максимального числа ресурсов, то все излишки будут пересылаться союзникам, если они не достигли своего установленного лимита.
4) Баунти в FFA-играх (каждый сам за себя). Каждый игрок может анонимно положить определенное количество ресурсов как награду за причинение того или иного ущерба другому игроку. При этом сообщение о увеличении баунти на определенном игроке высвечивается всем. В том случае, если условия баунти были выполнены, сделавший это игрок получает ресурсы, и всем выводится уведомление, что баунти было обнулено.
5) Приоретизированный список цветов для каждого игрока в ладдерных играх. В ладдер-игре случайным образом выбирается игрок, он получает свой любимый цвет, потом рандомом выбирается игрок из оставшихся, он тоже получает свой любимый (или, если он занят, алгоритм должен пройти дальше по его списку и выбрать первый незанятый), и так далее.
6) Введение в баттл.нете карты реального мира с отображением реального места проживания каждого игрока вместо текущих попыток представить всех как экзекуторов, маршалов, и т.д.
7) Расширенная поддержка турнирного сообщества. Включает в себя создаваемые под каждый турнир чат-каналы, статистика данного турнира, показываемая рядом с каждым ником в чат-канале, возможность обзервить игры, а также турнирная сетка, когда игра подошла хотя бы к четверть-финалу.
Karune также ответил на пару вопросов. Первый касается ghost'ов и отсутствия локдауна у них во второй части:
Локдаун был замечательной способностью гостов, и мы не удалили бы его из игры если бы не думали, что можем добавить что-то получше, или что это будет разумным решением для улучшения баланса.
Ничто не является законченным, поэтому если мы не добавим что-нибудь вместо локдауна, вполне возможно, что он вернется.
Воспринимайте текущее время как период, в течение которого мы заменяем многие оригинальные идеи на что-то новое или улучшенное, тестируем, как это повлияет на игру в целом. Если добавленный контент нас ее удовлетворяет, мы просто далаем откат к предыдущему варианту, в котором старый контент остается таким, каким он был.
Отредактировано askarmuk (30-08-2007 12:33:32)
Offline
3) Автоматическая пересылка излишков ресурсов. Если, например, один игрок выставил планку максимального числа ресурсов, то все излишки будут пересылаться союзникам, если они не достигли своего установленного лимита.
Offline
Немного о системных требованиях:
2) Будет ли встроенная система для голосового общения?
Да, на данный момент существуют планы введения системы VoIP для Battle.net, и подробности о ней еще будут опубликованы.
3) Какие системные требования у игры?
Мы все еще оптимизируем игру и не знаем минимальных системных требований. Однако, StarCraft II точно будет требовать поддержку пиксельных шейдеров версии 2.0 и наличия хотя бы 128 мегабайт видеопамяти.
Offline
Predator - Истребитель, пришедший на замену Wraith'у, обладает мощной атакой воздух-воздух. В отличие от своего предшественника, не имеет атаки по земле и невидимости. Оборудован лазерами ПРО, сбивающими летящие вражеские снаряды. Эта способность делает Predator'а замечательным кораблем поддержки, помогающим оборонять тяжелые и медлительные корабли, такие как Battlecruiser.
Интересно, какая скорострельность у этих лазеров ПРО? Сможет ли он "сбивать" лазерные лучи, как у феникса и сбивать скуржей одним выстрелом? Если это будет так, то будет просто супер.
Offline
Paladin11[GL] написал:
3) Автоматическая пересылка излишков ресурсов. Если, например, один игрок выставил планку максимального числа ресурсов, то все излишки будут пересылаться союзникам, если они не достигли своего установленного лимита.
Offline
И в чем тема этих новых Торов Террановских, я не понял? Типа ультрали короче?
Offline
y0ungp03t- типа юнит с большим кол-вом хп и сплеш атакой (если есть мана). но разработчики обещали изменить тора (сейчас неизвестно как) или вообще удалить его из мультиплеера.
Offline
когда про зегров чего нито расскажут
Offline
Много предложений насчет улучшений баттл-нета: http://www.starcraft-ii.ru/news/65
После вара радует вот это:
Несколько мини-игр для убиения времени ожидания старта игры
Использование системы ELO вместо текущей
Offline
Несколько мини-игр для убиения времени ожидания старта игры
Offline
starcraft-ii.ru написал:
Несколько часов назад появился 21-й блок вопросов и ответов, отличительной чертой которого стал источник вопросов – на этот были выбраны вопросы фанов исключительно из Южной Кореи.
Информация от разработчиков: так как теперь апгрейд, дающий возможность использовать EMP, перешел к госту, у номада вдобавок к защитной матрице появилась новая способность, позволяющая ему ставить стационарные оборонительные сооружения. Одно из этих сооружений – автоматическая пушка, которая может атаковать наземные юниты (увидеть ее можно на этом скриншоте).
1) Планируете ли вы вводить автокаст в игру?
Сейчас для этой функциональности подходят только медики. В StarCraft II по сравнению с WarCraft III меньше спецспособностей, но производимый ими эффект (при правильном применении) гораздо более внушителен, поэтому мы передаем управление ими игроку – так он сможет показать свои игровые навыки.
2) Могут ли обсерверы просматривать различную информацию типа миникарты, уровня апгрейдов, количества ресурсов игроков в специально отведенном под это окне? Если нет, не могли бы вы рассмотреть возможность введения такого функционала?
Эти предложения хороши, и мы работаем над их реализацией. Мы постараемся сделать режим обсервера инновационным и всеобъемлющим, основываясь на различных аспектах как наших предыдущих игр, так и игр других компаний.
3) История второй части будет продолжена там, где была закончена первая часть? Или все-таки спустя какое-то время?
Сюжет StarCraft II начинается 4 года спустя после окончания событий Brood War.
4) При просмотре реплея невозможно отследить, как двигался курсор во время игры. Не могли бы вы ввести возможность записывать эти движения и показывать их вместе с реплеем?
Да, мы хотим сделать такую возможность. Скорее всего, появятся опции, позволяющие перемещать обзор так, как это делал игрок (а-ля VOD), или следить за группой выделенных им юнитов.
5) Сколько юнитов могут находиться в одной группе?
На данный момент в группу можно объединить более 150 юнитов. Итоговое число будет зависеть от тестов производительности, но в любом случае оно будет примерно такого порядка.
6) В первом старкрафте игроки часто стремились согнать в единую кучку группу рабочих или летающих юнитов. Будет ли это возможно во втором старкрафте?
Воплотить этот аспект во второй части гораздо сложнее, чем в первой, но все же возможно. Юниты сближаются друг с другом с каждым отданным вручную приказом об атаке. Пока вы направляете их вручную, некоторые юниты одного типа сбиваются в группы. Когда атакуемый юнит уничтожен, или у ваших войск нет приказов – они начинают снова разбредаться.
Offline
>5) Сколько юнитов могут находиться в одной группе?
На данный момент в группу можно объединить более 150 юнитов. Итоговое число будет зависеть от тестов производительности, но в любом случае оно будет примерно такого порядка.
ога, нахуярил 150 лингов, alt+1, A -.-
Offline
"ога, нахуярил 150 лингов, alt+1, A"
а у тоса 10 темпларов на рампе: т, клик, т, клик, т, клик, т, клик, т, клик, т, клик, т, клик... R!
Отредактировано Aaz (20-11-2007 20:07:38)
Offline